Categoria:Game modes

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Multiplayer

pórtico Batalhas

aviazione:
Em videogamesmodo, o jogo atrai duas equipes de jogadores (até 32 pessoas) com planos de diferentes nações com similarclassificações de batalha. É possível ver aviões do mesmo tipo em equipes opostas. modelos de danos, modelos de vôo e física são muito simplificada (por exemplo, em mergulhos de altíssima velocidade, os aviões não têm suas asas roubados e ainda são controláveis), mas mantêm algum realismo (por exemplo, bombardeiros não são tão manobrável como combatentes), e recarrega munições depois de um certo período de tempo sem jogadores retornando para um aeródromo. Múltiplas vistas são pessoa vista available; third, vista do cockpit, vista artilheiro (se a aeronave tem um artilheiro) e vista do cockpit virtual (se a aeronave não tem um modelo de cockpit cockpit virtual será usado). jogos modo pórtico são jogados em qualquer "Ground Strike" modo - onde a fim de ganhar você deve destruir todas as unidades terrestres inimigas, abater todos os aviões inimigos ou destruir os pontos de bombardeio inimigo e airfield- ou modo de "Dominio", que consiste de apreensão aeródromos inimigos por aterrar seu aeronaves sobre eles, fazendo com que o time adversário a perder lentamente 'tickets'; the equipe cujo bilhetes chegar a zero primeira ou perder todas as suas aeronaves perde. Além disso, para ajudar a simplificar visando, uma marker' 'leading aparece quando um avião inimigo está no intervalo. Isso mostra onde o avião inimigo será pelo tempo que seus tiros alcançá-lo se o avião continua sua trajetória atual.

Air Assault:
No modo de assalto Air as mesmas regras que na arcada aplicável aos modelos de voo e de danos e no rearmamento vôo. O que é diferente é que este modo é para qualquer equipe aleatória ou premade de 8 e requer pelo menos algum trabalho em equipe. Há também um número ilimitado de respawns a custo 50% AB Leão de Prata. O principal objetivo é defender sua base team's das ondas crescentes (15 atualmente) de bombardeiros inimigos controlados pela IA, figters e obuses. artilheiros do bombardeiro são ativos, mas a maioria dos lutadores e obuses não representam uma ameaça direta para o jogador.

Forces: terra
Na Forças Terrestres pórtico - manuseio tanque é simplificado (Tanques se mover mais rápido, e virar mais rápido do que eles fariam na realidade), veículos inimigos manchadas são exibidos no minimap e ter nametags visíveis sobre eles quando visa. Há também uma assistant" mira - "Aim indicando onde deve a sua terra tiro, se demitido sob elevação atual, juntamente com indicação sobre se o seu shell deve ser capaz de penetrar o alvo, ou não.
Equipe são compostos sem ter em conta a nacionalidade, o único fator é o vehicle'sBattleRating. Por último, quando o seu veículo está nocauteado, você pode reaparecer com um veículo diferente (a partir de sua formação), até 3 gera total (tanque + 1 reserva).


Battaglie realistiche

aviazione:
modo realista (aliasRB) É projetado para jogadores mais experientes. modelos mais realistas de danos, modelos de vôo e física faz gameplay menos indulgente e aviões voam muito mais semelhante aos seus homólogos históricos, com os seus pontos fortes e fracos mais aparente do que no modo arcade. Além disso, os jogadores uma vez que toda a munição e material bélico é gasto terá que retornar ao seu campo de pouso para recarregar, e não há marker' 'leading para ajudar com apontar. Neste modo, ao contrário do jogo arcade, equipes possuem aeronaves de países específicos, tornando o jogo refletir com mais precisão encontros históricos, como a Batalha de Stalingrado, travada entre a URSS e Germania, ou a Batalha de a metà strada, travada entre o Império Giapponeese eo NOS. Estes cenários históricos, todos eles terão diferentes objetivos semelhantes às batalhas que eles representam, como destruir um avanço tanque alemão em Kursk ou repelir um ataque Giapponeese em Pearl Harbor.

Forces: terra
Na Forças Terrestres, características do modo realista são semelhantes ao do Aviazione - modo realista Tanque behauvior é mais realista. Tanques sensação geral muito mais "heavy" - eles aceleram mais lento, perder muito mais velocidade em curvas, não deslize tanto e lidar com muito mais "jerky", como tanques de verdade fazem. Atravessando a torre, e visando a arma para o alvo também leva muito mais tempo, algumas habilidades da tripulação se tornar muito óbvio (artilheiro inexperiente primeiro gira a torre, e só então se ajusta lentamente a elevação arma, artilheiro experiente pode fazer as duas tarefas ao mesmo tempo ). Então, quando seu tanque é atingido, e precisa de um reparo de campo, fazendo isso leva muito mais tempo do que em batalhas pórtico (muitas vezes até 2 minutos).
Batalhas-se mudar também - apenas alguns mapas são jogados, e eles são geralmente maiores do que o original. As equipes são, adicionalmente, classificado por nações, por exemplo, URSS vs Germania em Berlino mapa (embora batalhas nação mistos ocasionais, como EUA + Germania vs URSS ainda são possíveis).

Últimos diferenças importantes são - visuais não há mira colorida para lhe dizer onde vai a sua bola passar, depois de ser demitido, ou se pode penetrar o seu alvo. veículos inimigos também não são exibidos no mini-mapa, e não têm nametags sobre eles - vez disso, apenas um círculo colorido vermelho é exibido brevemente no minimap, quando aliado próximo vê um veículo, aproximadamente, mostrando-lhe o cargo de "some enemy" desconhecido.


Simulatore di Battaglie

SBmodo é baseado na simulação mais realista settings; only a visão first-person nocabine ou vistas artilheiro estão disponíveis, e física do vôo estão em suas configurações mais realistas, refletindo os atributos real-world de aeronaves a um nível bastante precisa. A jogabilidade do modo simulador é semelhante ao de batalhas realistas - duas equipes de diferentes nações estão lutando entre si pelo domínio no céu e na terra para alcançar seus objetivos, mas o realismo do jogo neste nível é ainda maior. configurações simulador também exige que os jogadores para jogar com um joystick, gamepad ou 'mousejoy' em oposição a mouse-aim disponível em outros modos, indicadores principais não estão presentes e os jogadores devem retornar para aeródromos de se rearmar e reparar suas aeronaves.


eventi

missões históricos

Modo eventi é frequentemente disponíveis em configurações de batalha realistas e simulador, que permite aos jogadores participar em batalhas recriados a maior precisão possível usar conjuntos históricos da aeronave, em vez de usar o sistema de matchmaking regular de avaliações de batalha. Isso permite uma experiência mais desafiadora para os jogadores que desejam jogar nações menos avançadas, enquanto continua a fornecer jogabilidade equilibrada através de diferentes números de jogadores em cada equipe - a equipe mais tecnologicamente avançada, muitas vezes, tem vários menos aviões do que a equipe em desvantagem, enquanto a oposição manter superioridade numérica. Ocasionalmente, eventos especiais da comunidade será realizada com as configurações do modo arcade.

Examples:

  • Vôo das andorinhas

equipe :German tem acesso exclusivo aoMe 262Schwalbe caça a jato e deve derrubar uma formação de bombardeiros deB-17G Flying Fortresses. Todos enquanto eles estão sob ataque de seus acompanhantes, o lendárioP-51DMustang. "Em 1944, no limiar da batalha do Rigonfiamento, os EUA estavam preocupados com o número crescente de jet aeronaves impulsionado em mãos alemãs. A fim de pôr fim a esta ameaça, uma armada de B-17 de foram incumbidos de bombardear os aeródromos que os “engole” foram baseados em ."

  • Operação Urano

forças :German estão tentando romper a cidade rodeada de Stalingrado.

  • Operação "Chastise"
Night missão de escolta tempo. Lancaster formação deve romper a defesa aérea alemã em seu caminho para uma noite incursão industrial. RAF equivalente ao evento 'Guardian Angels'. "Em 5 de Março de 1943, a Batalha de Ruhr foi begun; a campanha de bombardeio estratégico que teve lugar durante a Segunda Guerra mondiale. Esta campanha foi planejado como um assalto à área industrial alemã de Ruhr, e ambas as forças britânicas e americanas participaram ."
  • Anjos da guarda
USAAF equivalente ao evento 'Guardian Angels', mas no tempo do dia e B-17s"Schweinfurt foi a localização da maior parte da produção ball-bearing na Germania no início da Guerra mondiale II, que acabou por ser devastada após uma série de bombardeios aliados estratégicos. Esperava-se que a destruição das fábricas localizadas na cidade seria paralisar a produção de novos tanques e aviões ."

batalhas Squadron

Para pórtico e acompanhado por Eras, este modo permite que as equipes de 8 jogadores por duelo lado uns dos outros pela supremacia aérea. paraninfo só vai colocar membros do esquadrão do mesmo clã para as equipes, por isso temos 8 companheiros pilotos prontos! dispersão máxima oponente é uma época e.g. era III vsera IV É possível, mas nãoera II vsera IV.

Para Realistic uma configuração diferente é em uso conhecido comoBatalhas táticas, com line-ups fixos e uma contagem equipe de 7v7. Ao contrário de jogos RB tanque comum todos os marcadores estão habilitados.

Devido baixa frequência este evento é limitado ao seguinte times:

  • 17:00 -> 23:00 (costa oeste EU tempo)
  • 20:00 -> 02:00 (costa leste & Peru & Columbia & Equador & Cuba & Jamaica hora)
  • 22:00 -> 04:00 (East brasileira & argentino & Greenland tempo)
  • 01:00 -> 07:00 GMT (British, & Irish tempo Portauguese)
  • 02:00 -> 08:00 (hora da Europa Central)
  • 03:00 -> 09:00 (tempo de East European & Near East Africa & do Sul)
  • 09:00 -> 15:00 (tempo de Manila & Perth)

Muitas vezes, nenhuma oposição disponíveis causado equipes de jogadores que esperar quase indefinidamente, ou o casamenteiro para ir derem errado e colocar jet contra aeronaves a pistão. Anúncio oficial fórum detalhando essas mudanças.
Um script Sessão de perguntas e resposta pode ser encontrada na forum:zzzhht War Thunder; sessão ://forum.warthunder.com/index.php?/topic/227286-qa-session-about-squadron-battles/ Q&A sobre Esquadrão Batalhas]

Corrida

Os jogadores usam o avião à sua disposição para voar através de um percurso marcado para chegar à linha de chegada em primeiro lugar. O matchmaker só leva eras em conta. Rockets,bombas earmas são desativados.

No "Formula Thunder" guerraTempo é essencial. Os jogadores são classificadas através daELO sistema e os melhores pilotos ganhar prêmios no jogo.

flutuadores

Todos era eu boat- e hydro-planes of War Trovão reunir neste modo para tentar conquistar zonas de captura na água.

Fogo rápido!

Levemente blindadoveículos anti-air duelos entre si aqui, sem interferência de seus irmãos maiores. Por razões de equilíbrio Era V & o Kugelblitz não estão participando.

PvE

Exclusivo para o Dia da Vitória uma missão especial estava disponível para jogar no navegador evento Thunder's guerra. "Victory Hour" era um mapa Berlino script onde em um tanque de quatro homens do pelotão (os jogadores) estavam em repelir um contra-ataque alemão e, em seguida, pressione para a frente para capturar o Reichstag. Em estilo era semelhante às missões singleplayer disponíveis para a aviação, embora ganhando maisLions argento e Pesquisa pontos e ter o mais cedo em"Marzo a Vittoria! " sistema introduzido spawnpoint para veículos especiais (here:; ]. ;; IS-2 mod. 1944;. !!! IS-2 mod.44 ] ]!).

Guerra no ar meados

Neste caso, as equipes são divididas entre atacantes e defensores. A tarefa da equipe de ‘aeronaves’ atacando é destruir os veículos blindados que estão posicionados dentro da cidade e, posteriormente, as unidades anti-air também.
A tarefa dos veículos anti-aircraft defendendo é para parar o ataque aconteça e manter a cidade. Os ingressos para a equipa atacante irá reduzir até o ponto em que todos os veículos terrestres cidade foram destruídas. Se a equipe de aviação tem sucesso em sua tarefa, o bilhete sangrar paradas ea tarefa mudará para destruir os veículos anti-air restantes.

'100' Team Deathmatch

As características do evento '100' em ar e força terrestre batalhas e atualmente é exclusiva paraModo pórtico. Em Air Battles, o evento é jogado noKhalkhin Gol mapa, em batalhas à terra oPolonia mapa é usado. Equipes batalha para fora para ser a primeira equipe a chegar a 100 veículos inimigos destruídos e vencer. O evento conta com respawns ilimitadas.


April Fools (1 de abril) eventi

Todos os anos no dia 1 de abril de Guerra Thunder realizou especial uma vez apenas eventos. De gigantes Giapponeese Caracóis e vôo pôneis para Mechs russos e tanques infláveis, os jogadores poderiam ser confrontados com absolutamente qualquer coisa neste dia!

eventi: passado


Wiki abril Fools:


Modo Guerra mondiale

Um modo de jogo que envolve batalhas em um mapa global. Conflito ocorrerá no formato de "operations", que incluem dezenas de batalhas individuais. O modo de jogo difere significativamente para o comandante, os oficiais e membros ordinários de um esquadrão. Comandantes e oficiais são capazes de escolher quais operações seus esquadrões participará, mover forças em tempo real no mapa operacional e iniciar batalhas.

No jogo Guerra mondiale, o modo de jogo de RB serão utilizados com a mecânica do marcador da AB.

Giocatore singolo

missioni single

Cada missão desbloqueado mediante o cumprimento de critérios semelhantes às realizações. missões curtas geralmente com uma torção jogabilidade e uma narrativa curta.

campagna dinamica

Via configurações selecionando uma campanha histórica podem ser reproduzidos foram veículos e missões são dadas pelo jogo. Depois de cada sortie as missões disponíveis mudam e as mission's anteriores impactos a campanha militar no mapa estratégico.

campagna storico

Disponível somente após a compra na loja. Atualmente, a Campanha do Pacífico para US ou Giappone é jogável.

Missões usuário

Comunidade criou missões. Visite [httplive.warthunder ://live.warthunder.com/feed/missions/].

Editor de missão

Disponível no canto inferior esquerdo da janela do vôo de teste uma vez que o veículo em questão é comprado. Permite a criação de missões com parâmetros definidos e estilo como campagna dinamica.

drive/flight teste

Para testar várias configurações do veículo.

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